01
Unity基础01
-
进入学习
【点播】 1_创建第一个Unity工程(27分钟) -
进入学习
【点播】 2_Unity编辑器1(24分钟) -
进入学习
【点播】 3_Unity编辑器2(35分钟) -
进入学习
【点播】 4_Unity基础概念1(29分钟) -
进入学习
【点播】 5_Unity基础概念2(23分钟) -
进入学习
【点播】 6_Unity材质(31分钟) -
进入学习
【点播】 7_Unity天空盒(19分钟) -
进入学习
【点播】 8_Unity摄像机(29分钟)
02
Unity基础02
-
进入学习
【点播】 1_光照系统(28分钟) -
进入学习
【点播】 2_IOC(36分钟) -
进入学习
【点播】 3_创建第一个控制台应用程序(35分钟) -
进入学习
【点播】 4_cs文件基本结构(39分钟) -
进入学习
【点播】 5_数据类型(52分钟) -
进入学习
【点播】 6_变量和常量(28分钟) -
进入学习
【点播】 7_运算符和表达式1(56分钟) -
进入学习
【点播】 8_运算符和表达式2(34分钟)
03
C#基础01
-
进入学习
【点播】 1_字符串、键盘输入及随机数(35分钟) -
进入学习
【点播】 2_程序结构_分支结构1(49分钟) -
进入学习
【点播】 3_程序结构_分支结构2(43分钟) -
进入学习
【点播】 4_程序结构_分支结构3(35分钟) -
进入学习
【点播】 5_程序结构_循环四要素(8分钟) -
进入学习
【点播】 6_程序结构_循环结构1(36分钟) -
进入学习
【点播】 7_程序结构_循环结构2(45分钟) -
进入学习
【点播】 8_三种循环使用场景1(32分钟)
04
C#基础02
-
进入学习
【点播】 1_三种循环使用场景2(26分钟) -
进入学习
【点播】 2_循环中的关键字(21分钟) -
进入学习
【点播】 3_循环中的关键字练习(12分钟) -
进入学习
【点播】 4_分支和循环练习1(21分钟) -
进入学习
【点播】 5_分支和循环练习2(23分钟) -
进入学习
【点播】 6_循环嵌套1(33分钟) -
进入学习
【点播】 7_循环嵌套2(19分钟) -
进入学习
【点播】 8_数组基础1(32分钟)
05
C#基础03
-
进入学习
【点播】 1_数组基础2(27分钟) -
进入学习
【点播】 2_数组在内存中的开辟流程(29分钟) -
进入学习
【点播】 3_数组高级操作1(25分钟) -
进入学习
【点播】 4_数组高级操作2(36分钟) -
进入学习
【点播】 5-二维数组基础(33分钟) -
进入学习
【点播】 6-二维数组遍历(32分钟) -
进入学习
【点播】 7-二维数组高级操作_1(33分钟) -
进入学习
【点播】 8-二维数组高级操作_2(33分钟)
06
C#基础04
-
进入学习
【点播】 1-数组中涉及的算法1(31分钟) -
进入学习
【点播】 2-数组中涉及的算法2(36分钟) -
进入学习
【点播】 3-数组中涉及的算法3(27分钟) -
进入学习
【点播】 4-方法的引出(32分钟) -
进入学习
【点播】 5-方法声明(34分钟) -
进入学习
【点播】 6-方法调用(36分钟) -
进入学习
【点播】 7-方法参数及传递机制(27分钟) -
进入学习
【点播】 8-方法重载(41分钟)
07
C#面向对象01
-
进入学习
【点播】 1-方法参数修饰符(28分钟) -
进入学习
【点播】 2-扫雷游戏-1(26分钟) -
进入学习
【点播】 3-扫雷游戏-2(31分钟) -
进入学习
【点播】 4-类和对象(32分钟) -
进入学习
【点播】 5-构造方法和this(20分钟) -
进入学习
【点播】 6-对象在内存中的开辟流程(31分钟) -
进入学习
【点播】 7-类和对象练习(34分钟) -
进入学习
【点播】 8-面向对象三大特性_封装性(32分钟)
08
C#面向对象02
-
进入学习
【点播】 1-标准属性(33分钟) -
进入学习
【点播】 2-自动属性(33分钟) -
进入学习
【点播】 3-面向对象三大特性_继承性(34分钟) -
进入学习
【点播】 4-构造方法的继承问题(33分钟) -
进入学习
【点播】 5-继承中的关键字1(28分钟) -
进入学习
【点播】 6-继承中的关键字2(31分钟) -
进入学习
【点播】 7-游戏树v01(31分钟) -
进入学习
【点播】 8-面向对象三大特性_多态性1(27分钟)
09
C#面向对象03
-
进入学习
【点播】 1_面向对象三大特征_多态性2(49分钟) -
进入学习
【点播】 2_三大特性综合使用_游戏树v02(37分钟) -
进入学习
【点播】 3_is和as运算符(29分钟) -
进入学习
【点播】 4_接口和抽象方法(23分钟) -
进入学习
【点播】 5_接口的实现(30分钟) -
进入学习
【点播】 6_static1(29分钟) -
进入学习
【点播】 7_static2(28分钟) -
进入学习
【点播】 8_枚举(34分钟)
10
C#面向对象04
-
进入学习
【点播】 1_枚举使用场景(29分钟) -
进入学习
【点播】 2_结构1(31分钟) -
进入学习
【点播】 3_结构2(29分钟) -
进入学习
【点播】 4_拆装箱操作(34分钟) -
进入学习
【点播】 5_字符串基础(33分钟) -
进入学习
【点播】 6_转义字符(32分钟) -
进入学习
【点播】 7_字符串常用方法1(33分钟) -
进入学习
【点播】 8_字符串常用方法2(35分钟)
11
C#面向对象05
-
进入学习
【点播】 1_字符串练习1(31分钟) -
进入学习
【点播】 2_字符串练习2(32分钟) -
进入学习
【点播】 3_StringBuilder(34分钟) -
进入学习
【点播】 4_string其它内容(32分钟) -
进入学习
【点播】 5_在线考试系统(11分钟) -
进入学习
【点播】 6_集合简介(19分钟) -
进入学习
【点播】 7_ArrayList集合(30分钟) -
进入学习
【点播】 8_List集合(38分钟)
12
C#面向对象06
-
进入学习
【点播】 1_Dictionary初识(29分钟) -
进入学习
【点播】 2_字典集合遍历(31分钟) -
进入学习
【点播】 3_Dictionary经典使用_计数(30分钟) -
进入学习
【点播】 4_泛型初识(26分钟) -
进入学习
【点播】 5_泛型类(33分钟) -
进入学习
【点播】 6_泛型类练习(35分钟) -
进入学习
【点播】 7_泛型方法(34分钟) -
进入学习
【点播】 8_泛型约束(29分钟)
本课程主要讲解VR项目开发和3D游戏开发中最常用的Unity引擎,以及Unity引擎开发中通用的C#开发语言。通过本课程的学习,学生可以了解并掌握Unity引擎开发的相关知识、已经VR项目和游戏开发中常用的开发逻辑和技术,能够使用C#独立开发VR及3D游戏项目。
还可以输入500个字
关注微信
扫码了解更多
推荐课程
-
¥ 22,800 1人购买
-
免费 0人报名



全部评论(0)
查看更多评论
暂无评论